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《忍『ren』者『zhe』神龟:施莱德的复仇{chou}》试玩报告:不只【zhi】是原汁原味

admin 游戏 2022-05-10 16:06:09 10 0
既是熟悉的配方,又有不一样的味道

曾经在FC红白机上发售的清版过关游戏《忍【ren】者神龟3:曼哈顿行动》,是我最早在FC上接触到的清版过关游戏之一。而『er』包括它(ta)在内“nei”的,曾经登陆过FC和SFC平台的多款忍者神龟游戏,同样也是我童年时期的最爱。

所以,当我第一次看到《忍者神龟:施莱德的复仇》的预告片时“shi”,童年时期和朋友们一起在老旧电视机前联机闯关的画『hua』面,立马就在我的脑海中涌现了出来。相信很多有过类似经历的玩家,在看到那支预告时,都能体会到类似的情感。而这部看上去处处充满了对(dui)那些《忍者神龟》老游戏致敬的新作,在【zai】怀旧的同时,似乎又融入了一些更为现代化的游戏元素——这让人不禁好【hao】奇,这样一款出现在2022年的“忍者神龟”清版过关游戏,还能否让我们找回当年的记忆。

近日,我们也有幸受到Gamera Games的邀请,提前体验到了《忍者神龟:施莱德的复仇》的试玩版本。虽然本次试玩只提供了游戏最初两个关卡的体验,而它们大概只需要你花费二【er】十分钟左右的时间就能通关,但六位可 ke[使用角色再加上最多支持四【si】人的本地联机功能,还是让我从中找“zhao”回了不少熟悉的感觉,以及一些有趣的新内容。

本作的开发商Tribute Games,是一家专门从事制{zhi}作类似FC时代怀旧像素风格游戏的小工作室。在这部《忍者神龟:施莱德的复仇》前,他们已经制作过数款充满FC时代怀旧感的清版 ban[过关游戏“xi”,并且都获得了来自玩家的不错评价。加上 shang[团队内部对于《忍者神龟》的喜爱,最终促成了这部《忍者神龟:施莱德的复仇》的诞生。

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而无论是从操作还是画面上来说,这部《忍者神龟:施莱德的复仇》都非常接近于在科乐美在SFC上发布的『de』《忍者神龟:时空武士》。对比之下,本作在其基础上有了更为丰富的动作系统以及更出色的画面表现,制作组在还原了SFC时代独特像素画风视觉 jue[效果的同时,也通过现代‘dai’的动画技术,制作出了复古而{er}又不失〖shi〗精美的游戏内容。

这种既兼具传统与现代化的设计,在试玩版中有着诸多体现。比如,本作依旧保留了那个时代游戏操作简单易上手『shou』的特『te』性,除了‘liao’方向键外,玩家需要使用到的按键总共只有五个,分别是普通攻击、角色必杀技、跳跃、翻滚以及蓄能——也可以说「shuo」是嘲讽。

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